Fallstudie · iGaming · Real-time

Real-time Tournament System

Eine Enterprise-Tournament-Plattform, die Gameplay Events mehrerer Betreiber verarbeitet, Live Rankings pflegt, konfigurierbare Reward-Regeln anwendet und gezielte Leaderboard-Updates veröffentlicht.

Request-Lebenszyklusarchitecture.flow
Bet API
Event Bus
Scoring Worker
Redis
WebSocket
Technische Herausforderung

Die Rahmenbedingung

Rankings aktuell und konsistent halten, während Tausende Spieler gleichzeitig Events erzeugen.

Systemantwort

Die Lösung

Command Ingestion, Scoring und Read Models wurden getrennt. Durable Events steuern idempotente Scoring Worker, Redis-gestützte Leaderboard-Projections bedienen den latenzkritischen Lesepfad und WebSockets liefern gezielte Updates.

Architektur-Highlights
  • Event-Driven Microservices
  • CQRS Read Models
  • Idempotentes Scoring
  • Distributed Cache
  • Realtime Pub/Sub
Skalierungsaspekte
  • Consumer nach Tournament partitionieren
  • Scoring Worker zustandslos halten
  • Backpressure an der Event-Grenze anwenden
  • Projections aus Durable Events neu aufbauen
Projektergebnisse
  • 10.000+ gleichzeitige Nutzer
  • 50 ms durchschnittliche API-Antwortzeit
  • 99,9 % Verfügbarkeit
  • Kein Datenverlust unter Spitzenlast
runtime.dependencies

Technologie-Stack

NestJSMongoDBRedisAzure Service BusWebSockets
Engineering-Verantwortung

Mein Beitrag

Event-Grenzen, den leseoptimierten Leaderboard-Pfad und horizontal skalierbare Consumer entworfen.

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